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      犀牛實訓_犀牛建模連續性精講,這些“騷”操作,你都知道么?!

      2021-06-12  2297 分類:犀牛資訊

      犀牛實訓_犀牛建模連續性精講,這些“騷”操作,你都知道么?!

      連續性這個名詞說出口,就給人一種專業術語的感覺,生僻,抽象,難以理解!在犀牛,準確來說,在整個工業設計數字化建模領域,連續性都是一個核心的內容,理論,應用!可見,連續性的內涵是如此的豐富,應用范圍如此的廣泛,影響深遠。當然,對于初學者來說,連續性是如此的難以理解!

      鑒于連續性的重要性如此高,小編結合10+的從業經驗,將連續性進行一些總結,希望能夠給犀牛,或工業設計建模軟件如proe(Creo)、alias等學習帶來一些幫助。鑒于連續性的內涵和應用如此之廣,總結難免有不足之處,還請各位拍磚。

      連續性是軟件開發和設計時的一種數學思想和理論,在實際的建模中得以從銜接,可調式混接曲線等不同的命令中以不同的形式體現。但是,對于設計師或者軟件作為一種工具來說,對于工具的應用者來說,更注重的是設計效果!所以,數學思想也好,建模理論也罷,其實都是服務于設計從業者,軟件工具應用者在實現設計美學中的美學效果的。

      因為軟件開發者為工科研究人員,整體的工作和相關思維充滿了嚴謹的邏輯性,科學性,軟件工具多為設計師應用,設計師是天然的感性思維。當理性和感性發生化學反應,難免發生天然的排斥反應。對于設計師來說,這也是為什么連續性深奧難懂的原因。


      鑒于連續性從不同角度的解讀意義不同,為了更好的幫助大家理解,本文從設計師的設計美學角度和軟件工具的原理角度分別做總結分享大家。


      PS:連續性,是指設計數字化表現中,基于造型需求,為了實現相應的美學效果,軟件應用時,兩條曲線或兩個曲面相交處要形成的關系。在軟件應用中,可以分為:位置關系(G0),相切關系(G1),曲率關系(G2),G3,G4四種設置。


      一、“效果”講解!

      “美”往往是很抽象的:簡約,硬朗,時尚......

      從設計師的創意表達中,型面效果,要注意哦,是型面效果(造型中基于結構,分型,建模分面等需求,人為主觀的分割的兩個面相交邊緣的關系)可以概括性的分為兩類:硬朗的,平滑的。

      硬朗的,多指面與面的相交處為明顯的棱邊。

      視覺效果:銳利,硬朗,攻擊性,力量........

      如下圖所示:

      平滑的,多指面與面的相交處為平滑的,但是往往有面的起伏變化。

      視覺效果:圓潤,流暢,親和力......

      如下圖所示:

      硬朗與平滑兼具,多指面與面的相交處從明顯的棱邊到平滑的過渡。

      視覺效果:速度感,力量,漸變......

      如下圖所示:

      二、設計“效果”在軟件建模應用中原理的總結!

      硬朗的,多指面與面的相交處為明顯的棱邊。如下效果圖所示:

      如上圖所示,紅色線條所示位置為兩個面的交線,上下兩個面的效果為硬朗的(有棱邊),在建模中相交處連續性為相交關系。

      在建模時,在有連續性設置的命令中,選擇相應的連續性時選擇:“位置”。如下圖所示,在使用混接曲面進行兩個曲面連接時,連續性如下圖所示:

      27.png

      兩個面之間的連續性,通過斑馬紋可以做粗略的判斷,斑馬紋的走勢,是錯位斷開的。如下圖所示:

      28.jpeg

      連續性:相交(G0)連續,即兩個邊相交。實現兩個邊的相交,需要1排控制點的重合相交。如下圖所示:

      29.jpeg

      左側為兩個邊相交,控制點重合,右側為1個控制點不重合,此時,兩個邊有明顯的間隙。

      Ps:有連續性設置的命令如 

      平滑的,多指面與面的相交處為平滑的,但是往往有面的起伏變化。如下圖所示:

      如圖所示,中間造型的凹凸起伏,在實際的產品或者效果中,是看不到的,實際建模中,基于造型和建模方法的特點,需要將曲面分成幾個部分分別構建。因為設計效果中是平滑的,所以在建模分面時,每兩個曲面的銜接處需要進行平滑處理,此時,兩個曲面之間的關系為 “相切或曲率”。

      33.jpeg

      兩個面之間的連續性,通過斑馬紋可以做粗略的判斷,斑馬紋的走勢,是平滑過渡的。如下圖所示:

      連續性:平滑效果,即在軟件里面設置為:相切(G1)或曲率(G2)。保持相切,需要2排控制點,保持曲率需要3排控制點。在約束相應的相切或曲率的連續性后,對應邊緣的2排點或3排點是不可以移動的,否則就失去了相應的連續性效果。同時,需要注意,所強調的控制點的排數,是兩個曲面均需要同樣數量的控制點。如下圖所示:

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      PS:在平滑效果的表達中,一般相切即可滿足大多數需求,一些高要求的項目如汽車,因考慮空氣動力學等因素,需要達到曲率連續。G3,G4理論上存在,實際工作中是很難做到的。

      硬朗與平滑兼具,多指面與面的相交處從明顯的棱邊到平滑的過渡。

      如圖所示,硬朗和平滑間距是指硬朗效果到平滑效果的漸變,是平常指的漸消面效果。

      漸消面是設計師常用的設計手法,是具有獨特的設計效果。一般在塑造一種銳利,速度感的設計效果時候最常用的設計手法。

      在建模中,一般是在局部進行切割四邊形后進行補面,在兩個面的相交處的關系仍然為位置(G1連續)。兩側相鄰邊的連續性一般為相切(G1)或曲率(G2)。

      總結:

      1、連續性,指兩個曲線或曲面相交處的關系。

      2、連續性設置為:位置連續(G0)、相切連續(G1)、曲率連續(G2)、G3、 G4。

      3、對于設計師來說,更多從效果來判斷連續性的關系:

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      關于連續性就講解到這里,希望對于學習犀牛的小伙伴能有幫助!關于講解中的素材,更多答疑講解,請加微信:pinsuo001 或 QQ: 664167355!


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