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      【手繪教程】光影原理精講之工業手繪中的光影關系(二)

      2021-06-05  2260 分類:手繪資訊

      【手繪教程】光影原理精講之工業手繪中的光影關系(二)

      在前面的章節我們已經學習過了光影的原理,那么在此基礎上我們還要掌握工業手繪中形體的光影的繪制,下面我們將逐一給大家講解。

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      【手繪教程】光影原理精講之工業手繪中的光影關系(一)


      1、方體光影與投影的繪制

      步驟1:首先我們先假定光源為左上方,然后方體的“三大面”;

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      步驟2:接著我們將背光面進行排線,此時一個方體的受光與不受光面我們分出來了,一般情況下我們只講物體上的排線畫到這個程度就可以了,為了更好地區分出側光面,我們進行了下一步的分析;

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      步驟3:再將側光面排線,此時要注意側光面所排的線條相對于背光面要淺一個層次,所以我們在畫的時候要注意用力輕一些;

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      下面我們看一下方體的投影的繪制:

      方法一:我們第一種方法是在物體正下方繪制出方體的投影,此時注意投影的邊要與方體底邊的透視保持一致,這樣繪制出的投影才合理;

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      方法二:接著我們繪制另一種投影,此方法更適合放置在地面上的物體的投影繪制;

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      步驟1:首先我們采用平行光源,并確定出光源的方向;

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      步驟2:從物體底部延長出投影的方向,出發點為背光面與底面相接觸的三個交點;

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      步驟3:接著找出對應的上面三個頂點,過這三個頂點繪制出光線的方向,與上一部繪制的線條相交得到三個交點;

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      步驟4:連接三個點,我們就得到了方體的投影,但是注意由于遮擋關系的原因,方體后面看不到的線條我們不需要繪制,但是我們一定要明白這些線條是如何找到的;


      2、柱體與球體光影與投影的繪制

      柱體和球體這種曲面的形體,我們只需要區分開受光面與背光面就可以,下面我們就來看一下具體的繪制方法。

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      步驟1:首先我們繪制出柱體和球體,球體則是一個正圓;

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      步驟2:先假定光源為左上方,接著找出柱體和球體的明暗交界線,注意球體的明暗交界線應該是一個橢圓;

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      步驟3:最后我們在背光面排上均勻的線條,將物體的受光和背光做一個區分;


      下面我們看一下柱體和球體投影的繪制:

      方法一:我們第一種依然方法是在物體正下方繪制出投影,此時注意柱體由于頂面是一個正圓,并且球體上的每條剖面線也是正圓,因此他們的投影都應該是個橢圓;

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      方法二:在工業手繪中,正圓我們只需要掌握第一種方法即可,因此我們來講解一下針對圓柱體繪制另一種投影方法;

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      步驟1:首先我們采用平行光源,并確定出光源的方向;

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      步驟2:接著我們找出圖中的剖面,此剖面也是圓柱外接的長方體的剖面;

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      步驟3:過圖中A、B、C點做出投影的方向;

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      步驟4:過D、E、F做出光線的方向,并延長光線;

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      步驟5:通過上一個步驟我們得到了三個點,依次取名為G、H、I;

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      步驟6:依次連接A、G、H、I、C五個點,我們就得到了圓柱投影的輪廓,最后排上均勻的線條就可以;


      小結

      我們在繪制形體的光影之前一定要對物體的形態結構有一個充分的了解,并結合光影各要素之間的關系進行分析,才能正確地繪制出形體的體感。


      總得來說形體的光影一定與自身的造型和結構直接相關,所以,在實際的手繪中,要多進行造型形態的剖析,這樣才能準確的理解和表達光影中的虛實關系。



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      注:原創教程,嚴禁未經授權轉摘


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